lunes, enero 18, 2021

Historia de la cancion de pokemon que ocasiono una oleada de suicidios

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EN LOS NOVENTA, UNA ENIGMÁTICA CANCIÓN DE POKÉMON OCASIONÓ UNA OLEADA DE SUICIDIOS EN JOVENES.

Durante los años anteriores, fué subjetivamente recurrente atribuir algunos perjuicios a los videojuegos en la formación de los jovenes. Enajenación, banalización de la crueldad, y hasta asaltos epilépticos.

¿ES ALGUNA LA LEYENDA QUE CUENTA QUE POKÉMON OCASIONÓ SUICIDOS?

Sin embargo, estos cuadros epilépticos han existido sólo de manera puntual y no se ha documentado ninguna muerte derivada de los mismos. Desde las empresas de diversión se ha amado reducir la alarma popular de estas situaciones, ya que bien es verdad, sostienen, que la tv, las luces de media noche y otras situaciones lumínicas tienen la posibilidad de desatar estos asaltos.

Más allá de que la preocupación general sobre los videojuegos fue intensa en los 90, hay un caso que ocasionó un colosal revuelo.En 1995, Game Freak comercializó su primer juego de plataformas de Pokémon, las reconocidas ediciones Roja y Verde.

LA SITUACIÓN SOBREPASA LA FICCIÓN

De salida tuvieron un alcance de ventas aceptable, superando el millón de cartuchos vendidos en un año, pero lejos de la intensidad que en años posteriores llegó a el fenómeno. El juego salió al mercado en febrero, y ese mismo verano ya se habían contabilizado 107 casos de suicidios en adolescentes de entre 6 y 12 años.

Las pesquisas sobre todas las muertes llevó a una situación parecido que señalaba el juego de plataformas Pokémon como responsable. En todos y todos las situaciones registrados, los padres de los jovenes muertos apuntaron que sus hijos jugaban día y noche a Pokémon.

Una vez analizados los cartuchos, la policía se percató de que la más reciente localidad donde jugaron los jovenes se trataba del Pueblo Lavanda, cuyas tierras venían amenizadas por un sonido muy característico. La canción de Pueblo Lavanda tenía dentro instantes de alta intensidad en los tonos que sólo podían ser oídos por los jovenes. Sonidos estridentes y agobiantes que causaban problemas que desembocaban en fuertes migrañas, consecutivas por insomnio e irritabilidad. Más allá de la cruda sintomatología, su adicción al juego de plataformas no cesó. La incapacidad para conciliar el sueño acarreó cuadros de sangrado nasal, náuseas y vómitos, y al final cuadros depresivos.

EL CULPABLE, UN DOBLE TONO QUE CAUSABA CEFALEAS Y ANSIEDAD

Alertada por estas situaciones, Game Freak corrigió la melodía, evadiendo que las siguientes ediciones comercializadas en Europa y USA contuvieran la dañina canción. Fuentes de Game Freak aseguraron que la canción posterior es idéntica a la original.

Sencillamente se sacaron unos chirridos que provocaban melodías de doble tono en la música original, sonidos que sólo podían ser percibidos por los jovenes gracias a su prominente espectro.

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